HackIt HandBook
Home/Public Handbook

請想像一個世界….

我們的使命

想像一個世界,每一位青少年都可以在一個安全的環境嘗試去實現他們的理想,而不用怕被嘲諷、不用害怕失敗、不用擔心父母的眼光,無論他們想做什麼,這正是我們正在為之奮鬥的事業。我們需要你的幫助,我們的願景是為地球上所有青少年創造一個可以改變世界的舞臺,並讓他們成為未來的設計者且永遠相信自己、永遠有出發的勇氣。

HackIt 讓青少年親⼿改變世界——在冒險與創造中,學會相信⾃⼰能做到。
我們是由青少年為青少年打造的 Builder 社群,相信學習不該被關進教室。透過各式真實且具有挑戰的專案,我們讓青少年從「我不⾏」⾛到「我真的能」,在真實世界裡動⼿創造、在夥伴之間互相點燃。因為當青少年被信任,他們不只是參與者,⽽是未來的設計者。

HackIt 的⽬標,是透過「冒險式創造」,讓 13‒18 歲的青少年在真實世界中動⼿實踐,從被動的學習者轉變為主動的改變者。我們相信學習應該發⽣在挑戰、創造與冒險中。我們的⾏動由青少年主導推動,讓他們在最具可塑性的年紀中,看⾒世界,也改變世界。

我們不追求形式,⽽追求⽂化—— 動⼿實作、勇於冒險、跨出舒適圈,並讓每⼀次⾏動都留下具體的影響。我們的成功,不以活動數量衡量,⽽以每⼀個被點燃的靈魂、每⼀個重新相信⾃⼰的青少年為指標。因為當他們學會主動創造、彼此啟發,他們不只是成⻑,他們正在重寫未來。

改變世界,意味著擁有⾯對未知、勇於⾏動的勇氣;
勇於冒險,代表持續跨出舒適圈、探索新可能的創新⼒;
持續成⻑,則是讓每⼀次嘗試都能化為推進的執⾏⼒。
⽽當這三種⼒量被協作與善⽤⼯具放⼤,青少年不只是學習者
——他們將成為真正能親⼿設計未來的設計者。

未來的設計者 =(勇氣 × 創新⼒ × 執⾏⼒)^(協作 × ⼯具槓桿)

——⽤勇氣啟動、以創新尋路、靠執⾏抵達,並讓社群協作與科技放⼤改變的⼒量。


HackIt 的使命,是讓青少年在創造與冒險中,相信自己有能力改變世界。

HackIt 的存在,是為了讓青少年在答案尚未出現之前,透過冒險式創造與共同建造,發現自己有能力把想像變成真實世界的一部分,成為世界 Builder。


我們如何實踐

我們實踐使命的方法,可以被稱為「冒險式創造」。

冒險式創造,不是把青少年放進一個完全安全、完全被安排好的環境裡,讓他們照著步驟完成一份作業。它更像是替他們打開一扇門,讓他們走進一個真實、有挑戰、會遇到“許多”問題,也需要自己做決定的世界。在這裡,他們不再只是聽別人說創造很重要,而是真的把一個原本只存在於腦中的想法,變成一個可以被看見、被使用、被玩、被討論、被他人回應的體驗/作品。

一場 HackIt 的活動,往往不是從「這是今天的標準答案」開始,而是從一個模糊的問題、一個奇怪的靈感,或一個看起來有點不可能的挑戰開始。參與者可能一開始不知道自己要做什麼,不知道該找誰組隊,不知道工具怎麼用,也不知道最後能不能完成。但他們會在時間壓力、團隊協作、技術卡關、想法推翻、重新設計與公開展示之中,慢慢發現:原來創造不是等到準備好才開始,而是在開始之後,一邊碰撞、一邊修正、一邊長出答案。

這就是 HackIt 想給青少年的經驗。我們不只是告訴他們「你可以相信自己」,而是設計出一段經歷/體驗,讓他在真正經歷了之後,很難再不相信自己。因為他真的開始了,真的遇到困難了,真的和夥伴一起熬過混亂了,真的在半夜盯著螢幕、白板、零件或草稿重新想辦法了,也真的在最後把某個原本不存在的東西帶進了世界。那一刻的自信,不再是天馬行空紙上談兵的,而是自我行動後留下的證據。

所以 HackIt 的活動不只是黑客松、Game Jam、Builder Jam 或工作坊。它們更像是一段段被精心設計的冒險:讓青少年從旁觀者變成創作者,從被安排的人變成能發起事情的人,從「我不確定我能不能」走到「我想試試看」,再走到「我真的做出來了」。真正改變參與者的,往往不是最後那個作品有多完美,而是那段從不確定到完成、從害怕到出發、從一個人想到一群人一起實現的過程。

我們已經走過

這些事情並不只是停留在概念階段。HackIt 一路走來,已經透過一場又一場真實發生的活動,讓青少年站上創造的現場。那些活動不是簡報裡漂亮的案例,而是一群人在真實時間、真實場地、真實限制之中,把想法一點一點做出來的痕跡。


Scrapyard Taiwan
Scrapyard Taiwan

,青少年不是被要求做出最完美、最商業、最正確的作品,而是被邀請用荒誕、反諷、失敗與實驗,重新理解科技與創新的可能。他們可以做看起來很沒用、很奇怪、甚至一開始讓人不知道該如何分類的東西,但正是在這樣的創作裡,他們開始意識到:創作不一定永遠是更有效率、更精準、更像產品;有時候,創作本身就很有趣。


Daydream Taiwan
Daydream Taiwan

,創造變成了一場共同做夢的過程。參與者用遊戲作為媒介,把程式、美術、音樂、敘事、互動設計與世界觀融合在一起。在有限的時間裡,他們不只是完成一個遊戲,而是創造一個可以被走進去的世界。有人第一次學會用引擎做出角色移動,有人第一次把故事寫進互動裡,有人第一次發現,原來自己腦中的畫面可以透過團隊合作,變成別人真的能玩的作品。


Campfire Taiwan
Campfire Taiwan

,我們第一次前進了南部,並與大學端合作,讓創作不只是作品本身,而是一群人如何在同一個火光旁聚在一起。那種經驗不只是比賽,不只是產出,而是讓人感覺自己屬於某個共同創造的社群。想法在對話裡被點燃,作品在互相觀看中被理解,參與者不只是帶著成果離開,也帶著新的朋友、新的勇氣,和一種「我還想繼續做下去」的感覺離開。


第五屆中學生黑客松子賽事
第五屆中學生黑客松子賽事

我們也參與、推動、協作過,以及更多還在發生、還在醞釀、還在被下一群人接手的計畫。每一場活動都有不同的形式、不同的限制、不同的參與者與不同的問題,但它們共同指向同一件事:青少年不只是可以被教育、被安排、被培養的人,他們也可以是創造者、組織者、發起者,甚至是替另一群人打開可能性的人。


這些活動當然都不是完美的。它們有混亂,有失誤,有臨時修正,有許多超出預期的狀況,也有許多事後回頭看才知道可以做得更好的地方。但也正因如此,它們是真實的。真實的創造從來不是乾淨、平滑、完全照著計畫發生的。它常常是在資源有限中想辦法,在時間壓力中做選擇,在團隊摩擦中學會協作,在一次次推翻與重來之後,才慢慢長出形狀。

而這些活動留下的,也不只是照片、作品、成果頁或社群貼文。它們真正留下的,是一群曾經親手創造過的人。有人第一次在陌生人面前展示自己的作品;有人第一次通宵和團隊一起解決問題;有人第一次從「我只是來參加」變成「我也想一起籌備」;有人第一次發現,自己不必等到長大以後,現在就可以做出一件真的會影響別人的事。

同時,在這些活動背後,HackIt 也正在建立讓創造可以被延續的基礎。我們整理 Handbook,讓經驗不只留在少數人的腦中,而是可以被記錄、被傳承、被後來者重新使用。我們建立安全政策,因為真正的冒險不是失控,而是在清楚邊界與被保護的環境中勇敢探索。我們設計並傳授籌備方法,讓活動不只是靠熱血與臨場反應撐起來,而是能被更好的協作、帶給參賽者更好的體驗,也能一代一代變得更成熟。

我們也在培養新的籌備者、引導者、創作者與社群夥伴,讓 HackIt 不只是某幾個人的專案,而是一個可以讓更多人加入、學習、承擔與接棒的社群。如果一件事情真的重要,它就不應該只發生一次;它應該被傳下去,被改造,被重新想像,並在不同的人手中長出新的樣子。

瞭解更多....

真正理解 HackIt,最好的方式不是只閱讀文字,而是親自參與其中,無論是走進一場活動、加入一次籌備、和一群人一起面對混亂、解決問題,並把原本不存在的想法一步步做成現實都好。很多屬於 HackIt 的文化,正是在這些共同經歷裡被感受到、被理解,也於此被延續下去。

如果你想更深刻地了解 HackIt,也可以閱讀《HackIt 2026 白皮書》。這份白皮書最初是為了讓內部夥伴更好地對齊而誕生,因為在那之前,HackIt 的許多信念、方法與選擇其實早已存在於活動和行動之中,卻還沒有被完整寫成文字。白皮書記錄了 HackIt 的誕生原因、核心信念、活動方法,以及在我們誕生的第一週年發生了哪些事情、我們對未來的期許等。

和我們一起共創吧

如果你讀到這裡,心裡有一點點被點燃,那也許你已經站在這場旅程的入口。

HackIt 不需要每個人一開始就很厲害。我們不需要你已經有完整的履歷、成熟的作品、清楚的人生方向,或所有問題的答案。我們需要的是願意開始的人,願意提出問題的人,願意動手嘗試的人,願意在混亂裡和別人一起把事情做出來的人,願意相信青少年不只是未來,而是現在就能創造未來的人。

你可以是一位參與者,第一次走進黑客松,做出人生第一個作品。你可以是一位籌備者,和我們一起設計一場會改變人的活動。你可以是一位導師、志工、合作夥伴或支持者,替更多青少年留下一個安全、自由、真實且充滿可能性的舞台。你也可以只是帶著一個還不成熟的想法來,然後和我們一起看看,它有沒有機會長成某個真正存在的東西。

每一段真正的改變,最初都不是完整的計畫。它可能只是一句話,一個疑問,一次不甘心,一個「如果世界可以不一樣呢?」的念頭。而 HackIt 想做的,就是讓這些念頭有地方開始,讓它們被聽見,讓它們被嘗試,讓它們從模糊變成行動,從行動變成作品,從作品變成經驗,最後變成某個人相信自己的起點。

請想像一個世界。

一個每一位青少年都能在安全的環境中冒險、創造、失敗、重新開始,並相信自己有能力改變世界的世界。

那不是遙遠的未來。
那是我們正在一起創造的現在。